FSR 2.0 можно комбинировать сдинамически меняющимся разрешением, чтобы поддерживать производительность настабильно высоком уровне.
Сравнение родного разрешения 4K иFSR 2.0 вразных режимах. Жмите наизображение, чтобы рассмотреть полноразмерный вариант.
Сравнение родного разрешения 4K иFSR 2.0 вразных режимах. Жмите наизображение, чтобы рассмотреть полноразмерный вариант.
Рекомендуемые видеокарты для FSR 2.0
AMD предупреждает, что FSR 2.0 использует нетеметоды масштабирования, что применялись вFSR 1.0. Поэтому вторая версия окажется требовательнее квидеокартам. Сдругой стороны, чётко обозначенных границ совместимости нет— быть может, специфика открытого исходного кода приведёт кулучшениям ваппаратной части.
Наданный момент рекомендуемая оптимальная планка для FSR 2.0 выглядит так:
- Для целевого разрешения 4K— Radeon RX6700 XTили RX5700 либо GeForce RTX 3070 или RTX 2070.
- 1440p— Radeon RX6600, RX5600 или серия RXVega либо GeForce RTX 3060, RTX 2060 или GTX 1080.
- 1080p— Radeon RX6500 XTили RX590 либо GeForce GTX 16xx или GTX 1070.
Общая схема того, как работает FSR 2.0.
Другое
- FSR 2.0 легче встраивается вигры, где уже предусмотрены версии рендеринга стемпоральным масштабированием.
- FSR 2.0 неиспользует машинное обучение (в отличие от DLSS), ноинетребует особого оборудования. Азначит, совместимость сразными семействами устройств унеё выше, подчёркивает AMD.
- Первые игры сFSR 2.0 появятся втечение второго квартала 2022-го.
- Ещё одной игрой сFSR 2.0 станет Forspoken.
- УFSR 2.0 будет открытый исходный код полицензииMIT. Технология поддерживает DirectX 12, Vulkan иимеет плагин для Unreal Engine.